Hentikan Datamining, Simpan Poker Online

Dalam latar belakangnya yang relatif singkat, poker internet telah menghadapi banyak ancaman – oposisi legislatif, operator yang tidak bermoral, dan juga orang yang bergerigi, untuk mendaftarkan pasangan. Ancaman-ancaman itu tetap ada, tetapi bahaya yang relatif baru muncul yang dapat membuktikan lebih sulit bagi industri.

Itu benar-benar bernama datamining, juga kritikus seperti saya menganggapnya sebagai tren kanker yang pada akhirnya dapat merusak kemampuan poker online untuk mendorong sistem ekonomi partisipan yang lebih sehat dan berkelanjutan. Penambangan data bukanlah tren baru, tetapi – selama ada poker online, ada pemain yang mencari secara tajam untuk mendapatkan data game online yang dihasilkan, meskipun juga inkarnasi semua alat penambangan data dan sumber daya sekarang benar-benar canggih dan begitu meresap sehingga, sebenarnya saat Anda melewati sisa posting ini, sifat poker online sebagai pertandingan berubah secara radikal sebagai hasilnya.

Apa itu datamining? Jika Anda tidak terbiasa, inilah primer. Setiap kali tangan poker internet dimainkan, sebuah dokumen teks yang berisi rincian dari tangan itu dibuat. File itu biasanya dianggap seperti sejarah. Pada hari-hari awal poker online, bahkan catatan teks ini umumnya hanya tersedia untuk para pemain yang berpartisipasi dari yang sebaliknya, dan akhirnya tidak terlalu menarik selain dari para pemain yang ingin meninjau permainan mereka.

Seiring berlalunya waktu dan permainan semakin maju, sebuah industri rumahan kecil muncul yang memperoleh aplikasi dewapoker untuk pemain yang ingin menganalisis riwayat tangan mereka semua termasuk. Program basis data termasuk PokerTracker membuat riwayat tangan produk yang tiba-tiba bermanfaat – Anda juga dapat mengimpor masing-masing tangan Anda dan mendapatkan rincian statistik langkah demi langkah pada setiap aspek permainan seseorang. Seperti hasil sampingan, Anda mengumpulkan saran toko ritel yang bagus tentang drama lawan reguler Anda.

Ketika sudah berhenti di sana, tidak masalah. Tetapi begitu jin informasi berada di luar toples, ia terbukti mustahil untuk masuk ke dalam. Pemain langsung mengenali bahwa sementara informasi tentang permainan mereka sendiri bermanfaat, perpustakaan informasi yang luas tentang calon lawan sangat penting. Individu mulai mengumpulkan sejarah tangan dan menukarkannya dengan sesama pemain, ” dan itu tidak lama sampai agen-agen komersial mengamati potensi untuk menghasilkan uang dan mulai (sebagai hasil dari berbagai macam dan proses misterius) mengumpulkan sejarah tangan pada substansial skala. Situs-situs seperti PokerTableRatings saat ini menggaruk hampir 100 persen permainan uang yang dimainkan langsung di PokerStars, Full Tilt bersama dengan berbagai situs web utama, menawarkan data lengkap tentang semua orang yang melakukan di situs tersebut untuk anggota mereka. Situs internet seperti HandHQ mengumpulkan sejarah tangan dengan jumlah yang tak terhitung dan menjualnya dalam jumlah banyak kepada orang-orang yang ingin tahu.

Singkatnya: Jika Anda bermain dengan tangan poker di situs web penting, pesaing Anda berikutnya dapat (dan hampir pasti) mengakses saran itu.

Tidak sulit untuk mengamati alasan mengapa iseng ini mungkin menjadi bencana besar bagi poker online. Bahkan sistem internet poker pada dasarnya terdiri dari tiga kelompok – pelanggan tetap, pemain paruh waktu yang melakukan break even, dan pemain kasual yang muncul dan menjatuhkan beberapa pembelian setiap sekarang dan lagi. Data mining membantu kelas tinggi, menipiskan plus kedua dapat masalah yang signifikan untuk selanjutnya juga.

Pemain rutin yang sukses adalah pemain sukses yang teratur karena mereka memanfaatkan setiap keuntungan yang tersedia bagi mereka. Datamining adalah keuntungan yang sangat besar, dan bagaimana pemenang memanfaatkannya terutama menjamin bahwa gamer kelas bawah dan menengah akan bergerak lebih cepat lebih cepat daripada mereka yang tidak melakukan datamining. Untuk humor: jika pemain reguler Anda dan juga pemain paruh waktu keduanya menggunakan informasi yang sama, Anda juga dapat mengasumsikan bahwa rutinitas mungkin tidak hanya lebih cenderung menggunakan informasi, tetapi juga dapat memanfaatkannya dengan lebih baik. Reguler juga dapat menggunakan tumpukan tangan mereka untuk dengan cepat mengidentifikasi pemain informal – jika mereka mengunjungi seorang pemain di meja tanpa tangan dalam database mereka sendiri, mereka tahu bahwa kemungkinan pemain yang memiliki peserta amatir berketerampilan rendah cukup tinggi. Pada akhirnya, pelanggan tetap menggunakan informasi tersebut untuk menyelesaikan semacam kebuntuan satu sama lain – itu sebenarnya bukan kolusi atau permainan lembut pada arti yang paling ketat dari frasa ini, namun jika rutin mengenali 3 orang di mejanya dan tidak mengenali keempat , maka Anda dapat menjamin semua pelanggan tetap akan segera berusaha untuk mengejar penghasilan mudah.