Perisian Pertaruhan Sukan

Pertaruhan

Dalam dunia pertaruhan sukan, berkali-kali perbezaan antara kerugian dan keuntungan boleh menjadi hanya 0,5 atau setengah mata atau mata kail (istilah yang digunakan untuk setengah mata oleh penjudi). Semasa musim NFL, dilihat bahawa ‘mata kail’ telah merosakkan pengalaman pertaruhan banyak orang. Kekalahan berturut-turut adalah perkara biasa bagi semua orang (walaupun yang terbaik dari pengkhianat) tetapi pertaruhan jangka panjang memerlukan rentak kemenangan lebih banyak daripada kehilangan rentak. Internet telah membantu semua orang dengan menggunakan pelbagai perkhidmatan pertaruhan sukan dan perisian pertaruhan. Tetapi, ada kebaikan dan keburukan dari semua perisian dan menggunakan perisian yang baik adalah mustahak untuk menang secara konsisten. Perisian ini menguraikan situasi permainan yang berbeza dan memberikan penjudi sukan dengan nombor yang dia rasa penting untuk perlawanan kurang upaya.

Dikatakan bahawa bola sepak kolej dan Pro adalah salah satu sukan paling sukar di mana para petaruh dapat  di https://www.mega888d.com/918Kiss/ menang secara konsisten. Seperti yang disebutkan di atas, merasa terpikat (kalah dengan separuh mata) atau bahkan dengan mata bola yang meningkatkan keperluan perisian pertaruhan yang baik. Kalkulator ini memberikan idea yang baik mengenai penyebaran titik yang dipaparkan dalam buku sukan berbanding bagaimana prestasi pasukan. Sistem ini membantu para petaruh dalam memberitahu bagaimana seorang pembuat taruhan (orang yang meletakkan jumlah keseluruhan pada setiap permainan bola keranjang, hoki, besbol atau bola sepak) menghasilkan nombor yang mereka hantar. Oleh itu, para penjudi mempunyai petunjuk yang baik tentang seberapa dekat mereka (atau boleh) mencapai nombor tersebut. Ciri-ciri perisian pertaruhan berbeza boleh berbeza-beza,

Terdapat statistik yang berbeza dalam perisian pertaruhan yang boleh berkaitan dengan nombor pertahanan dan juga ofensif; beberapa statistik tersebut disebutkan seperti berikut: rata-rata semua permainan, rata-rata permainan jalan / rumah, rata-rata permainan 3/5/10 terakhir, rata-rata pasukan lawan divisi, rata-rata persidangan, berbanding rata-rata pasukan peringkat bawah, berbanding kedudukan pertengahan rata-rata pasukan, berbanding rata-rata pasukan peringkat teratas, setelah rata-rata permainan menang / kalah, setelah rata-rata permainan bawah / lebih dan rata-rata setelah permainan push. Perisian ini akan menggunakan semua situasi yang disebutkan di atas dan memberikan penjelasan sama ada rata-rata pasukan (dan yang mana) berada di atas kesalahan atau pertahanan. Ini disebut sebagai nombor ofensif dan pertahanan masing-masing dengan mempertaruhkan perisian dan diikuti dengan ringkasan atau angka mengenai jumlah dan sisi permainan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *